La Leyenda
del
Alquimista

Un RPG 2D-HD íntegramente diseñado por dos hermanos docentes que ha revolucionado la enseñanza de la formulación inorgánica siguiendo las normas más recientes de la IUPAC. Probado en 4º ESO en dos centros y ampliado a 2º, 3º ESO y 1º de Bachillerato. Sin instalación, sin registro, sin publicidad — solo aventura, química y aprendizaje real.

© Eduardo Bayle Franco & Carlos Bayle Franco · CC BY-NC-SA 4.0

Portada oficial de La Leyenda del Alquimista: fénix dorado, alquimista, monstruos pixel art y caldero
+1.600

Preguntas en el banco

4

Cursos cubiertos ESO + Bach.

IUPAC

La normativa más actualizada de nomenclatura y formulación

100%

Gratuito · sin registro · sin publicidad

Lo que el currículo soñaba, jugado.


01

RPG completo

Basado en los JRPG clásicos de los años 90 con una estética 2D-HD, con narrativa única para cada curso, tres tipos de clases (Alquimista, Guerrero, Mago), combates por turnos con diferentes mecánicas, cuatro mapas overworld distintos, tienda con objetos y pociones, música original, logros, easter eggs...

02

Diseñado por docentes y probado en el aula

Cada combate es una pregunta IUPAC real. La progresión sigue paso a paso el currículo de 2º ESO a 1º Bachillerato con sus propias secuencias didácticas. En el curso 2025-2026 se ha probado en dos centros distintos de Extremadura para 4º ESO con mucho éxito, el Colegio San Calixto de Plasencia con 18 alumnos y el I.E.S.O Quercus de Malpartida de Plasencia con 12 alumnos

03

Datos medibles

Informe PDF exportable con estadísticas completas para el docente y el alumno integrado en el juego con solo darle a un botón. Algoritmo 70/20/10: precisión, cobertura y progresión.

04

Cuaderno de Errores

El juego identifica cada error, lo guarda con fecha y forma y construye un repaso personalizado e individual para cada estudiante. El feedback que obtiene el alumno es inmediato

05

Sin barreras técnicas

HTML5 puro. Se abre en cualquier navegador sin instalación ni registro. Funciona en móvil, tablet y PC. Diseño responsive completo. También disponible en Google Play Store (com.bf.alquimista).

06

Obra libre

CC BY-NC-SA 4.0. Uso libre en cualquier centro educativo no comercial de España o el mundo. Sin publicidad, sin compras integradas.

No es un cuestionario. Es un RPG de verdad.


Inspirado en los grandes JRPG de los 90 pero con una estética 2D-HD más moderna. Cuatro campañas completas —una por curso—, más de 30 monstruos únicos, 6 personajes con clases diferentes, cuatro historias diferentes para cada curso, una banda sonora original compuesta por uno de los autores desde cero, niveles, diferentes modos de juego, tienda con objetos para mejorar las habilidades de los personajes, feedback inmediato, logros, easter eggs...

◆ Tutorial interactivo ◆

Tu guía: Archimedes, el Búho Sabio

Antes de adentrarte en el mundo de La Leyenda del Alquimista, Archimedes el Búho Sabio te acompaña paso a paso en un tutorial interactivo que explica las partes principales del juego: la interfaz de combate, cómo leer las preguntas, el sistema de nomenclaturas, los modos de juego y cómo consultar tus estadísticas.

Ningún aprendiz empieza solo. El Búho Sabio está ahí desde el primer momento para que el jugador se centre en lo que importa: aprender formulación química y descubrir cómo funciona el juego.

Tutorial · Archimedes el Búho Sabio

Introducción guiada a todas las mecánicas del juego antes empezar el juego.


Los cuatro mundos del Alquimista

2º ESO

4 mundos · 20 niveles · +200 preguntas

El Despertar del Alquimista

Primer contacto con la formulación inorgánica. Curva de dificultad suave. Nomenclaturas: Sistemática · Stock · Carga iónica · Tradicional.

Archimedes recibe al aprendiz en las ruinas de Alquimia, una tierra de orden y conocimiento destruida por el Caos Químico. Los monstruos no son enemigos — son compuestos que el Caos convirtió en criaturas al robarles el nombre. Sin nombre, un compuesto no existe. Pronunciarlo correctamente lo libera. El aprendiz empieza por los compuestos más simples: hidruros, óxidos y sales. Al terminar, el Valle respira de nuevo — pero Archimedes advierte que el Caos solo retrocedió.

🌿
Valle del Hidrógeno
Sustancias simples · Hidruros metálicos · Hidruros no metálicos (grupos 13-17)
🔥
Montañas del Fuego
Óxidos básicos · Óxidos ácidos · Peróxidos
💎
Ciudad Cristalina
Sales binarias metal+no metal · Sales binarias no metal+no metal
🏰
Fortaleza del Gran Alquimista
Repaso global · Iones monoatómicos · Boss final
Mapa overworld de 2º ESO
3º ESO

5 mundos · 25 niveles · +250 preguntas

La Academia de las Sales

El alquimista regresa con nuevos poderes. Hidróxidos, cianuros y oxosales sencillas. Las cuatro nomenclaturas en paralelo.

Un nuevo aprendiz llega — o el mismo, un año después. El Caos se ha extendido a compuestos más complejos: hidróxidos, cianuros, ácidos. Archimedes empieza a insinuar que el Caos no es aleatorio, que sigue un patrón. Algo — o alguien — lo dirige. Al terminar dice que hay cosas que es mejor conocer cuando uno está preparado. La historia se oscurece.

🌿
Tierras del Hidrógeno Ampliadas
Revisión de hidruros · Metaloides (SiH₄, GeH₄, AsH₃)
🌋
Volcanes del Óxido
Óxidos con valencias múltiples · Peróxidos · Haluros de oxígeno
💧
Mares del Hidróxido
Hidróxidos con paréntesis · Bases fuertes y débiles
💀
Cavernas del Cianuro
Cianuros · Introducción a oxosales sencillas
🏰
Torre de la Consolidación
Repaso global · Iones poliatómicos · Boss final secreto
Mapa overworld de 3º ESO
4º ESO

7 mundos · 34 niveles · +548 preguntas

La Gran Odisea Alquímica

El curso más extenso. Las cuatro nomenclaturas en paralelo para cada tipo de compuesto. Cubre absolutamente todo el temario de 4º ESO.

El Caos ha llegado al corazón de Alquimia. Las criaturas son más poderosas — llevan siglos sin nombre. Archimedes revela pequeñas pistas sobre su pasado: construyó las Torres del Alquimista, fue aprendiz del Gran Alquimista. Al terminar la Ciudadela cae, pero Archimedes dice que hay algo que debió contar desde el principio. Lo dejará para el Bachillerato.

⚗️
Tierras del Hidrógeno
Sustancias simples · Hidruros · Las 4 nomenclaturas
🔥
Tierras Ardientes del Óxido
Óxidos básicos y ácidos · Haluros de oxígeno · Peróxidos
💎
Cavernas de las Sales
Sales binarias · Catión de valencia variable
🧪
Torres del Alquimista
Hidróxidos · Cianuros · Oxoácidos fundamentales
👑
Palacio de las Sales del Rey
Oxosales I y II · Fosfatos · Cromatos · Permanganatos
🌀
Laberinto del Gran Alquimista
Sales ácidas · Sales básicas · Compuestos complejos
💀
Ciudadela del Caos Químico
Boss final · Repaso global sin pistas ni apoyos
Mapa overworld de 4º ESO
1º Bachillerato

8 mundos · 40+ niveles · +600 preguntas

El Maestro Alquimista

El dominio completo. Las 7 nomenclaturas IUPAC más compuestos de coordinación. El Boss Final exige fluidez total en todas las nomenclaturas a la vez.

La verdad: Archimedes es la leyenda. Fue el primer alquimista, quien descubrió la nomenclatura y puso nombre a cada compuesto por primera vez. Y fue él quien, sin quererlo, abrió la puerta al Caos al intentar nombrar algo que no debía nombrarse. Lleva siglos intentando cerrarla. El Fénix Primordial es el primer compuesto corrompido — el origen de todo. Al derrotarlo, Alquimia queda libre. Archimedes recuerda por qué empezó — no para ser una leyenda, sino para que el conocimiento no se perdiera. Le pide al aprendiz que lo lleve consigo.

⚗️
Tierras del Hidrógeno
Hidruros · Nomenclaturas EP y sustitución avanzada
🔥
Tierras Ardientes del Óxido
Óxidos · Haluros de O · Peróxidos · Las 7 nomenclaturas
👑
Palacio de las Sales del Rey
Oxosales con adición, hidrógeno, EP, EO, EC, Tradicional
🔮
Ciudadela del Caos Químico
Compuestos de coordinación IUPAC
La Cámara del Gran Maestro
Las 7 nomenclaturas en paralelo · Boss Final
Mapa overworld de 1º Bachillerato

Sistema de combate

Cada combate intercala preguntas de nombrar —dada una fórmula, escribe su nombre en todas las nomenclaturas IUPAC— y de formular —dado un nombre, escribe la fórmula correcta—. Nadie supera un nivel sin haber practicado los dos sentidos. Hay tres tipos de combate, cada uno con su mecánica y su tensión propias.

⚔️
COMBATE NORMAL
La progresión del reino

Sigue el mapa overworld mundo a mundo, con dificultad creciente. Las preguntas de nombrar y formular se van alternando conforme avanza la campaña: primero sustancias simples, luego óxidos, sales, hidróxidos... Cada acierto daña al monstruo y cada fallo cuesta una vida. Tres vidas perdidas significa derrota y vuelta a intentarlo.

▶ Combate en tiempo real

Grabación real: el jugador alterna preguntas de nombrar y formular mientras el monstruo pierde HP con cada acierto.

💣
MODO BOMBA
90 segundos. No hay margen.

Una bomba animada con mecha ocupa la pantalla: el tiempo corre. Cada acierto suma +15 s a la cuenta atrás; cada fallo resta tiempo y hace vibrar la bomba con más intensidad. Si el reloj llega a cero, la bomba explota y pierdes una vida. La presión del tiempo convierte la nomenclatura en un reflejo automático que los alumnos deben dominar sin pensar.

▶ Modo Bomba en tiempo real

La cuenta atrás corre: cada acierto suma tiempo, cada fallo lo resta. La adrenalina convierte la nomenclatura en un reflejo.

💀
BOSS FINAL
El guardián de cada mundo

Cierra cada mundo con una secuencia más larga y más exigente que cualquier nivel ordinario. El Boss tiene su propia barra de HP: cada acierto le daña, cada fallo te daña a ti. Las preguntas cubren todos los compuestos del mundo y exigen todas las nomenclaturas simultáneamente, intercalando nombrar y formular sin descanso. Derrotar al Boss desbloquea el siguiente mundo.

▶ Boss Final en tiempo real

El guardián en acción: barra de HP propia, todos los compuestos del mundo y todas las nomenclaturas intercaladas sin descanso.


Personajes

Los 6 personajes jugables

Seis sprites únicos en estilo pixel art 2D-HD con animaciones SVG propias. El alumno elige nombre, clase y género al iniciar cada partida.

⚗️
Alquimista
+2 pistas al inicio
Pistas más detalladas
⚔️
Guerrero
+1 vida extra
al inicio
🔮
Mago
+25 monedas iniciales
Mayor ganancia XP

Más de 30 monstruos únicos

Monstruos grupo 1
Monstruos grupo 2
Monstruos grupo 3

Y... ¡Mucho más!

Torre Infinita

🗼 Torre Infinita

Supervivencia: un fallo = caída. Pide EP, EO y EC simultáneamente. Récord personal.

Tabla Periódica Interactiva

🔬 Tabla Periódica Interactiva

Modo independiente con estados de oxidación y quiz de 53 preguntas sobre valencias.

Cuaderno de Errores

📔 Cuaderno de Errores

Registro automático de cada fallo con fecha, fórmula y respuestas correctas en todas las nomenclaturas.

Pistas inteligentes

💡 Pistas inteligentes

Calcula en tiempo real el estado de oxidación, la carga y los prefijos IUPAC de ese compuesto exacto.

Tienda Alquímica

🏪 Tienda Alquímica

Pociones, auras, reliquias y sellos. Los alumnos deciden cómo invertir sus monedas ganadas en combate.

Logros

🏆 Logros

Decenas de logros que incentivan la exploración y la constancia a lo largo de toda la campaña.

Easter Eggs

🥚 Easter Eggs

Libros y objetos secretos ocultos en la tienda: referencias cifradas, pistas enigmáticas y mensajes para los más curiosos.

Niveles Secretos

⭐ Niveles Secretos

El Fénix Primordial: 50 preguntas en La Cámara Secreta del Alquimista. Solo se desbloquea bajo condiciones especiales.


Banda sonora original

Cuatro temas compuestos desde cero para ambientar cada momento del juego. La música hace que la formulación se sienta como magia.

Tema principal
Exploración del mapa overworld y pantallas de menú
0:00
Combates
Ritmo urgente para mantener la concentración durante las preguntas
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Bosses
Épico y tenso — la presión final de cada mundo
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Modo Bomba
Frenético: el tiempo corre, la adrenalina sube
0:00

Dos centros. Treinta alumnos. Una metodología que funciona.


Pilotado en el I.E.S.O. Quercus de Malpartida de Plasencia (12 alumnos) y el Colegio San Calixto de Plasencia (18 alumnos), ambos en 4º de la ESO, curso 2025-2026.

◆ Vídeo con testimonios de los alumnos ◆

Piloto curso 2025-2026 — en producción.

Fotos en el aula

◆ Resultados de la encuesta de satisfacción ◆

5/5

Valoración general mayoritaria

100%

Recomendaría el juego a compañeros

100%

Querría herramientas similares en otras asignaturas

100%

Pistas y cuaderno de errores «muy útiles»

30

alumnos piloto

2 grupos

de 4º ESO

2025-26

curso académico

2 centros

Plasencia, Extremadura

Respuestas de los alumnos

▸ Ver respuestas completas en Google Forms

Todo lo que el docente necesita, integrado.


Zona del Profesor accesible desde la pantalla de inicio del juego. Sin contraseña, sin registro. Guía didáctica para los 4 cursos, generador de exámenes PDF y currículo LOMLOE completo.

6 formas de implementarlo en el aula

El juego se adapta a cualquier metodología activa. Seis estrategias concretas para convertirlo en el eje de la unidad de formulación, con o sin dispositivos en el aula.

01 · AULA INVERTIDA
Flipped Classroom
  • El alumno juega el nivel en casa como preparación previa a la clase.
  • En clase: se debate colectivamente el Cuaderno de Errores del grupo.
  • El docente llega con los datos de errores ya disponibles — sin corrección manual.
02 · GAMIFICACIÓN
Trimestre gamificado
  • El XP y las monedas del juego se integran en la nota de participación.
  • Ranking semanal de clase proyectado en pantalla como motivación adicional.
  • Logros desbloqueados = insignias reales en el portfolio o boletín del alumno.
03 · EVALUACIÓN FORMATIVA
Calificación continua
  • El Certificado PDF sustituye o complementa el examen escrito tradicional.
  • Estadísticas individuales y de grupo generadas automáticamente sin corrección.
  • La precisión por tipo de compuesto detecta lagunas antes del examen final.
04 · COMPETICIÓN
Torneo entre grupos
  • Dos grupos o dos centros compiten por el mayor XP acumulado del trimestre.
  • La Torre Infinita marca el récord colectivo: cada alumno suma puntos al grupo.
  • Cierre de unidad con sesión de Modo Bomba en pantalla compartida.
05 · RINCONES
Aprendizaje por rincones
  • El juego es el rincón digital mientras otros grupos trabajan en papel o manipulativo.
  • Rotación de 15 min: todos pasan por la experiencia dentro de una misma sesión.
  • No requiere supervisión directa del docente — funciona de forma completamente autónoma.
06 · TAREA GAMIFICADA
Deberes sin deberes
  • El juego sustituye la lista de ejercicios tradicionales: el alumno juega en casa.
  • Entrega el Certificado PDF en lugar de una hoja de ejercicios corregida.
  • El tiempo jugado y la precisión quedan registrados: trazabilidad total.

Semana tipo con el juego integrado

Ejemplo real de una semana de la unidad de Óxidos y Peróxidos (4º ESO) con 3 sesiones presenciales y 2 noches de trabajo autónomo en casa. Las celdas verdes indican trabajo en casa.

LUN
MAR
MIÉ
JUE
VIE
Alumno
Clase: el docente explica óxidos metálicos y no metálicos. Se presenta el mundo del juego.
En casa ↗
Juega niveles 1 y 2 del mundo Óxidos. El Cuaderno registra cada error automáticamente.
Clase: pone en común los errores más frecuentes del grupo. Debate y corrección colectiva.
En casa ↗
Torre Infinita y Modo Bomba como repaso guiado antes del examen. Sin instrucciones del docente.
Clase: entrega el Certificado PDF. Examen escrito corto de 10 preguntas (2 puntos sobre 10).
Docente
Prepara la explicación. No corrige ejercicios previos.
Revisa estadísticas del juego antes de la sesión del miércoles: sabe qué errores debatir.
Dirige el debate centrado en los errores reales del grupo. Máxima eficiencia.
Sin tarea que corregir. El algoritmo 70/20/10 calcula la nota de forma automática.
Corrige solo 10 preguntas escritas por alumno. El 80% de la nota ya está generada.

Antes del juego vs. con el juego

Una comparativa honesta entre la metodología tradicional y la integración del juego en los mismos tiempos lectivos.

Método tradicional Con La Leyenda del Alquimista
Práctica 20–30 ejercicios en papel. Feedback al día siguiente en el mejor caso. +1.600 pares fórmula/nombre. Feedback corrector en menos de 1 segundo.
Motivación Ejercicio repetitivo. Alta tasa de abandono en casa. 100% del alumnado piloto completó todos los mundos de forma voluntaria.
Datos del docente Sin datos hasta el examen. Las lagunas del alumno son invisibles. Estadísticas individuales y de grupo disponibles antes de cada clase.
Tiempo de corrección 2–3 horas por grupo corrigiendo ejercicios y exámenes completos. El algoritmo 70/20/10 genera la nota automáticamente. Corrección mínima.
Repaso Depende de la iniciativa del alumno. Sin guía personalizada. El Cuaderno de Errores dirige el repaso hacia los puntos débiles de cada alumno.
Adaptación NEAE Requiere preparar material diferenciado de forma manual. Dificultad adaptable, pistas configurables, sin límite de tiempo. Todo incluido.
Coste Fotocopias, cuadernos, horas de corrección fuera del horario lectivo. Completamente gratuito. Sin instalación, registro ni publicidad.

Generador de exámenes PDF

Con un clic, el docente genera un examen imprimible de 50 preguntas aleatorias del banco real del juego, distribuidas proporcionalmente entre todos los tipos de compuestos del curso o pudiendo elegir de qué tipo de compuestos quiere, manteniéndose siempre un equilibrio entre los elegidos, .

  • ▸ Tabla: Fórmula · Distintos tipos de nomenclatura
  • ▸ Una celda rellena por fila — el alumno completa el resto
  • ▸ Página de soluciones completa incluida
Generador de exámenes PDF

Certificado del Maestro Alquimista

El alumno genera en cualquier momento un informe PDF con nota/10, progreso, XP, monedas, tiempo, precisión, vidas, logros y récord en Torre Infinita. Todo datos medibles para que el profesor vea el progreso y el resultado final del alumno

Certificado de Maestro Alquimista

Sistema de calificación formativa

70%
Precisión
Media del mejor intento en cada nivel.
20%
Cobertura
Porcentaje del temario completado. Requiriendo siempre un mínimo.
10%
Progresión
Logros, nivel del personaje y equipamiento.

Marco normativo · Currículo LOMLOE

2º ESO · 3º ESO
Marco: LO 3/2020 (LOMLOE) · RD 217/2022 · DOE núm. 164 (25/08/2022)
Bloque: B — La materia · Saber B.4.3.1
Tiempo: 6 sesiones de 50 min (≈ 5 h lectivas)
CE: CE3 (Criterio 3.2) · CE4 (Criterios 4.1, 4.2, 4.3)
4º ESO
Marco: LO 3/2020 (LOMLOE) · RD 217/2022 · DOE núm. 164 (25/08/2022)
Bloque: B — La materia · Saberes B.4.4.1 y B.4.4.2
Tiempo: 8 sesiones de 50 min (≈ 6,5 h lectivas)
CE: CE3 (Criterio 3.2) · CE4 (Criterios 4.1, 4.2, 4.3)
1º Bachillerato
Marco: LO 3/2020 (LOMLOE) · RD 243/2022 · DOE núm. 109
Bloque: A — Enlace químico · Saber A.2.2
Tiempo: 9 sesiones de 50 min (≈ 7,5 h lectivas)
CE: CE3 (Criterio 3.2) · CE4 (Criterios 4.1, 4.2)
Aplicable en toda España
Diseñado con base en el currículo de Extremadura (DOE) pero compatible con toda España. Los saberes de formulación inorgánica están recogidos de forma análoga en todos los desarrollos curriculares autonómicos LOMLOE.

Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)

◆ Principio I
Múltiples formas de representación
  • El mismo compuesto como fórmula o como nombre (UDL 1.1–1.3)
  • Pistas en distintos niveles de profundidad (UDL 2.1–2.5)
  • Tipografía ampliada y contraste WCAG AA (UDL 1.3)
  • Cuaderno de errores como andamiaje persistente (UDL 3.3)
◆ Principio II
Múltiples formas de acción y expresión
  • Respuesta libre en campo de texto, sin restricción de formato (UDL 4.1)
  • Pistas reducen la carga cognitiva sin bloquear el avance (UDL 5.2)
  • Cuaderno para revisión del proceso de aprendizaje (UDL 6.4)
  • Dificultad progresiva por mundos, jefes opcionales (UDL 6.3)
◆ Principio III
Múltiples formas de implicación
  • Sistema de recompensas: XP, niveles, monedas (UDL 7.1–7.2)
  • Modo Bomba para mayor activación (UDL 8.3)
  • Personalización del personaje: clase, género, nombre (UDL 7.3)
  • Torre Infinita para trabajo autónomo avanzado (UDL 9.1)

Adaptaciones para alumnado con NEAE

Dislexia
Pistas automáticas activadas desde el inicio de cada nivel. Tipografía amplia con alto contraste WCAG AA en todos los textos.
TDAH
El Modo Bomba se puede desactivar. Progresión por fases cortas con feedback inmediato que mantiene la atención sin saturar.
Altas capacidades
Torre Infinita y Modo Bomba combinados: reto continuo sin techo. Boss Secreto exclusivo para los más aventureros.
Ritmo lento
Sin límite de tiempo en modo normal. Las pistas permiten avanzar en cualquier nivel sin quedarse bloqueado.

Aspectos técnicos

TecnologíaHTML5 · CSS3 · JavaScript puro. Sin frameworks, sin servidor propio.
AccesoNavegador web. Sin instalación, sin registro, sin aplicación.
DispositivosOrdenador, tablet y móvil. Diseño responsive completo.
CompatibilidadChrome, Firefox, Safari, Edge — versiones actuales.
PrivacidadCumplimiento RGPD: sin cookies de terceros, sin analítica, sin datos de menores.
AccesibilidadContraste WCAG AA · Touch targets ≥ 44px · Zoom hasta 200%
CosteCompletamente gratuito. Sin publicidad. Sin compras integradas.
LicenciaCreative Commons BY-NC-SA 4.0 — libre para centros educativos no comerciales.

Dos hermanos. Dos aulas. Un juego.


La Leyenda del Alquimista nació en febrero de 2026 de una conversación entre Eduardo Bayle Franco y Carlos Bayle Franco, hermanos y docentes de Física y Química en Plasencia (Extremadura). El reto: convertir la formulación inorgánica —el contenido que más mecánico de toda la Física y Química— en algo que los alumnos quisieran practicar voluntariamente.

◆ Desarrollo · Diseño · Música ◆
Eduardo Bayle Franco
Eduardo Bayle Franco

Grado en Física y Máster en Tecnologías Educativas y Competencia Digital Docente

Docente de Física y Química en el Colegio San Calixto · Plasencia, Extremadura

  • Concepción y diseño completo del videojuego
  • Programación íntegra en HTML5, CSS3 y JavaScript puro, con asistencia de herramientas de IA en el proceso de programación.(~9.000 líneas de código)
  • Diseño de todos los sprites, mapas y UI en pixel art SVG animado
  • Composición de la banda sonora original (4 temas exclusivos)
  • Sistema de mecánicas RPG: combate, tienda, logros, Torre Infinita, Modo Bomba, Tabla Periódica interactiva...
  • Algoritmo de evaluación 70/20/10 y generador de exámenes PDF
  • Marco curricular LOMLOE: DOE Extremadura, aplicabilidad nacional, DUA y adaptaciones NEAE
  • Redacción de la Guía Docente y materiales de evaluación
  • Diseño responsive completo: móvil, tablet y escritorio
  • Piloto en aula con 18 alumnos de 4º ESO, Colegio San Calixto
◆ Contenido didáctico · Currículo ◆
Carlos Bayle Franco
Carlos Bayle Franco

Grado en Química

Docente de Física y Química en el I.E.S.O. Quercus · Malpartida de Plasencia, Extremadura

  • Diseño del contenido didáctico y curricular del juego
  • Banco de +1.600 pares de pregunta/respuesta IUPAC validados por curso
  • Secuencias didácticas para 2º, 3º, 4º ESO y 1º Bachillerato
  • Validación pedagógica según normas IUPAC vigentes / RSEQ 2016
  • Piloto en aula con 12 alumnos de 4º ESO, I.E.S.O. Quercus

◆ Historia del proyecto ◆

Feb. 2026

Concepción del proyecto y primeros bocetos del sistema de juego

Mar.–Abr.

Desarrollo del motor, banco de preguntas y diseño de mundos

May. 2026

Piloto en dos centros de Plasencia con 30 alumnos de 4º ESO

Hoy

Disponible gratuitamente para todos los centros de España y el mundo